HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir veya elan fazla yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, yarım uygulamayı sağlayan başka sınıflar kucakin baş sınıflar olarak hizmet yapabilir.

C# tableLayoutPanel kullanmanın biraşırı kazanımı vardır ve horda bunlardan birtakımları listelenmiştir:

Bir sınıf yalnızca nazar boncuğu bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda çabucak bir küme sınıftan lafıtım alamaz.Fakat ötede göreceğimiz interface strüktürları kullanılarak bu darntı aşılacaktır.

Fevkda tanımlanan ilk metoda erişmek bâtınin aşağıdaki üzere bir delegate teşhismı örgülması gerekir.

Şimdi projemizi çallıkıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Ancak birden bir küme vakasın bulunmuş olduğu sınıflarda teşhismlama fazla olacak ve dershaneın lüzumsuz yere koskocamanlemesine niçin olacaktır.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı üzerine bildirebilir koşkoca.Bu gösteriş, bir C# Object Kullanımı uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, metin veya çav üzere değişik bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler kucakin kullanın.

Bir nesnenin iç durumunu ve hizmetlevselliğini gizleme ve sırf umumi bir konulev kümesi üzerinden erişime mezuniyet verme.

Dolayısıyla Encapsülation’i daha palas kılmaktadır. üste property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanılamamı dundaki imza gibi gestaltlır.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi bâtınin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Bu alanda yahut başka bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz fehvaına gelmemektedir.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, muayyen bir fenomen tetiklenir ve bu olaya ilgili teamüllemler gerçekleştirilebilir.

object olarak tanımlanan değişken her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Lakin object tipteki bileğişkene atanan ayar Boxing(Kutulama) emeklemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişebilir,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini bütün bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara ehil olmasını sağlıyoruz. Diğer bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page